7 λΆ„ μ†Œμš”


[ν™œλ™ 기둝]
ν™œλ™ κΈ°κ°„ : 2024-02-21 (수) 13:00 ~ 2024-02-22 (λͺ©) 06:15
ν™œλ™ μž₯μ†Œ : μΈμ²œλŒ€ν•™κ΅ 이룸관 μŠ€ν„°λ””λ£Έ 및 ν•™μ‚°λ„μ„œκ΄€
μ°Έμ—¬μž : [정동ꡐ], κ³ λͺ…ν›ˆ, κΉ€μ„±μ›…, κΉ€μš°μ°¬
기둝자 : [정동ꡐ]



1. 주제 μ‹ μ²­μ„œ μž‘μ„±

온라인 λ””μŠ€μ½”λ“œ νšŒμ˜κ°€ μ‹œ/곡간적 이점은 μžˆμœΌλ‚˜, μ‹€μ œ μ˜€ν”„λΌμΈμ—μ„œ 회의λ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜λŠ” κ²ƒλ§ŒνΌ 효율적으둜 μ§„ν–‰ν•˜κΈ°λŠ” 어렀움. λ”°λΌμ„œ μ‹ μ²­μ„œλ₯Ό λΉ λ₯Έ μ‹œμΌ λ‚΄λ‘œ μ™„μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•˜μ—¬ μΈμ²œλŒ€ν•™κ΅ 이룸관 및 ν•™μ‚°λ„μ„œκ΄€μ—μ„œ λ°€μƒ˜ 회의λ₯Ό μ‹€μ‹œν•¨.

κΈ°μ‘΄ μ œν’ˆμ˜ νŠΉν—ˆλ₯Ό λ‹€μ‹œ ν•œ 번 κ²€ν† ν•˜λ©° 기술적 Flowλ₯Ό μ •ν™•νžˆ μ΄ν•΄ν•˜κ³ , 우리 νŒ€μ΄ 차이점으둜 작고자 ν–ˆλ˜ 닀색상 원단에 λŒ€ν•œ 색상 μœ μ‚¬λ„ κ²€μΆœ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ 기술적 κΈ°λ°˜μ„ λ‹€μ§€κ³ μž ν•œλ‹€. 이λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ H/W 섀계 및 문제점 등을 λ³΄μ™„ν•˜κ³ μž 함.

μ˜€λŠ˜κΉŒμ§€ λͺ¨λ“  λ‚΄μš©μ„ μ™„μ„±ν•˜λŠ” 것은 ν˜„μ‹€μ μœΌλ‘œ μ–΄λ ΅κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 주제 μ‹ μ²­μ„œμ˜ λͺ©μ°¨λ₯Ό κ²°μ •ν•˜κ³  ν•΄λ‹Ή λ‚΄μš©μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ λͺ©ν‘œμΉ˜λ₯Ό μ„€μ •ν•΄ μž‘μ„±ν•œλ‹€.

세뢀적인 λ‚΄μš©κΉŒμ§€ κΈ°λ‘ν•˜μ§€λŠ” μ•Šμ„ μ˜ˆμ •μ΄λ©°, μ£Όμš”ν•˜κ²Œ 닀룬 핡심 λΆ€λΆ„κ³Ό μš”μ•½ λ‚΄μš©, κ²°κ³Όλ₯Ό μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ κΈ°λ‘ν•˜κ³ μž 함.

1) 주제 μ‹ μ²­μ„œ λͺ©μ°¨

νŒ€μ›λ“€κ³Ό λ…Όμ˜λ₯Ό 거쳐 μ–΄λ–€ μˆœμ„œλ‘œ 주제 μ‹ μ²­μ„œλ₯Ό ꡬ성할지 μ •λ¦¬ν•˜μ˜€λ‹€.

  1. λ°°κ²½ μ„€λͺ… 및 문제 인식

    • ν˜„μž¬ 우리 νŒ€μ—μ„œ λ‹€λ£¨κ³ μž ν•˜λŠ” λ‚΄μš©μ€ 원단 μ‚°μ—…μ΄λΌλŠ” λ‹€μ†Œ μƒμ†Œν•  수 μžˆλŠ” λΆ„μ•Όλ₯Ό 닀루기 λ•Œλ¬Έμ— 기본적인 배경지식에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…이 ν•„μˆ˜μ μ΄λΌκ³  ν•  수 있음.

    • λ”°λΌμ„œ 원단 μ—…κ³„μ˜ 일반적인 μ‚°μ—… ꡬ쑰, 거래 방식, μ›λ‹¨μ˜ νŠΉμ„±, 색상 μœ μ‚¬λ„ νŒλ³„ κ³Όμ •μ—μ„œ 주관적 κ²¬ν•΄λ‘œ 인해 λ°œμƒν•˜λŠ” 문제점 등을 보이고, 문제 ν•΄κ²°μ˜ ν•„μš”μ„±μ„ μ œμ‹œν•œλ‹€.

  2. μ „λ¬Έκ°€ 인터뷰

    • 기쑴에 μ§„ν–‰ν•œ μ „λ¬Έκ°€ 인터뷰λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ λ…μžκ°€ 문제 상황을 μ •λ¦¬ν•˜λŠ”λ° 도움을 μ£Όκ³ , 문제 ν•΄κ²°μ˜ ν•„μš”μ„±μ— 타당성을 ν™•λ³΄ν•œλ‹€.

    • λ˜ν•œ μ „λ¬Έκ°€ 인터뷰λ₯Ό 톡해 ν˜„ μΊ‘μŠ€ν„΄ λ””μžμΈμ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ μ‚¬ν•­μœΌλ‘œ κ³ λ €λ˜λŠ” β€˜λ²”μœ„β€™, β€˜κ°€μΉ˜β€™, β€˜ν•΅μ‹¬β€™μ„ κ°„μ ‘μ μœΌλ‘œ μ œμ‹œν•œλ‹€.

  3. 문제 μƒν™©μ˜ κ°€μΉ˜ 및 ν•΄κ²° λ²”μœ„

    • 이전에 μ„€λͺ…λœ 배경지식과 μ „λ¬Έκ°€ 인터뷰λ₯Ό 톡해 λ³Έ 문제의 β€˜κ°€μΉ˜β€™, β€˜λ²”μœ„β€™λ₯Ό μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ κ°•μ‘°ν•˜κ³ , 문제의 핡심을 μš”μ•½ν•˜μ—¬ μ„€λͺ…ν•œλ‹€.

    • β€˜κ°€μΉ˜β€™μ˜ 경우, 문제 상황을 ν•΄κ²°ν–ˆμ„ λ•Œ μ–΄λ–€ 이점을 얻을 수 μžˆλŠ”μ§€μ— μ΄ˆμ μ„ λ§žμΆ˜λ‹€.

    • β€˜λ²”μœ„β€™μ˜ 경우, 문제의 λ°°κ²½μ—μ„œ 집쀑할 λΆ€λΆ„κ³Ό 기술적 λΆ€λΆ„μ—μ„œ 집쀑할 뢀뢄을 λͺ…ν™•νžˆ μ œμ‹œν•œλ‹€.

    • β€˜ν•΅μ‹¬β€™μ˜ 경우, μ§€κΈˆκΉŒμ§€μ˜ λ‚΄μš©μ„ μš”μ•½ν•œλ‹€.

  4. μœ μ‚¬ μ œν’ˆ

    • κΈ°μ‘΄ μœ μ‚¬ μ œν’ˆμΈ Color Confirmation System의 기술적 핡심을 μš”μ•½ν•œλ‹€.

    • ν•΄λ‹Ή μ‹œμŠ€ν…œμ΄ κ°–λŠ” 기술적인 ν•œκ³„λ₯Ό μ œμ‹œν•œλ‹€.

  5. 기술적 ν•΄κ²° λ°©μ•ˆ 및 차별점

    • 이전에 μ œμ‹œλœ μœ μ‚¬ μ œν’ˆμ˜ λ¬Έμ œμ μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ, κΈ°μ‘΄ μ œν’ˆκ³Όμ˜ 차별점을 μ œμ‹œν•œλ‹€.

    • ν•΄λ‹Ή 차별점을 μ–΄λ–€ μ‹μœΌλ‘œ κ΅¬ν˜„ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ”μ§€ H/W적, S/W적 ν•΄κ²° λ°©μ•ˆμ„ μ œμ‹œν•œλ‹€.

    • H/W 섀계에 λŒ€ν•œ λŒ€λž΅μ μΈ μŠ€μΌ€μΉ˜λ₯Ό μ œμ‹œν•œλ‹€.

    • Flow Chartλ₯Ό μ œμ‹œν•œλ‹€.

    • 개발 κ³Όμ •μ—μ„œ λ°œμƒν•  수 μžˆλŠ” λ¬Έμ œμ μ„ μ˜ˆμƒν•˜κ³ , ν•΄λ‹Ή λ¬Έμ œλ“€μ„ ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλŠ” λŒ€μ•ˆμ„ μ œμ‹œν•œλ‹€.

    • λ³Έ λ‚΄μš©μ„ 주어진 κΈ°κ°„ 내에 μΆ©λΆ„νžˆ κ°œλ°œν•  수 μžˆμ„μ§€ ν˜„μ‹€ 인식을 κ²€ν† ν•˜μ—¬ μ •λ¦¬ν•œλ‹€.

  6. 개발 κ³„νš 및 기자재

    • 개발 κ³„νšμ„ μˆ˜λ¦½ν•˜κ³  μ˜ˆμƒ Processλ₯Ό μ •λ¦¬ν•œλ‹€.

    • ν•„μš”ν•œ μ„Όμ„œ 및 각쒅 기자재λ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³ , ν•΄λ‹Ή μž¬λ£Œλ“€μ„ μ„ νƒν•œ μ΄μœ μ™€ 가격을 μ •λ¦¬ν•œλ‹€.

금일 ν™œλ™μ—μ„œλŠ” λͺ©μ°¨μ—μ„œ (1) ~ (3)κΉŒμ§€ λŒ€λž΅μ μΈ μž‘μ„±μ„ 마치고자 ν•˜λ©°,
기술적 뢀뢄에 λŒ€ν•΄μ„œ μ •ν™•ν•œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ 및 Flowλ₯Ό λ…Όμ˜ν•˜λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ μ„€μ •ν•˜μ˜€λ‹€.



2) λ°°κ²½ μ„€λͺ… 및 문제 인식, μ „λ¬Έκ°€ 인터뷰

κ°€μž₯ λ¨Όμ €, κΈ€μ˜ κΈ°λ°˜μ„ λ‹€μ Έ 쀄 λ°°κ²½ μ„€λͺ… 및 문제 인식 νŒŒνŠΈμ™€ μ „λ¬Έκ°€ 인터뷰 파트 μž‘μ„±μ„ μ‹œμž‘ν•˜μ˜€μŒ. μ „λ¬Έκ°€ μΈν„°λ·°λŠ” 기쑴의 μ‹€μ œ 인터뷰 λ‚΄μš©μ„ μ΄ν•΄ν•˜κΈ° 쉽도둝 μž¬κ΅¬μ„±ν•˜λ©΄ λλ‚¬μ§€λ§Œ, λ°°κ²½ μ„€λͺ… 및 문제 인식 νŒŒνŠΈλŠ” μž‘μ„±ν•˜λŠ”λ° 어렀움이 μ‘΄μž¬ν–ˆλ‹€. κ·Έ μ΄μœ λŠ” μš°λ¦¬κ°€ 기술적으둜 μ–΄λ–»κ²Œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•  것인지 μ™„μ „νžˆ κ²°μ •ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€. λ”°λΌμ„œ μž‘μ„±μ„ λŒ€λž΅μ μœΌλ‘œ 마친 ν›„, λ¨Όμ € κΈ°μˆ μ— λŒ€ν•΄μ„œ λ…Όμ˜λ₯Ό 마치기둜 ν–ˆλ‹€.


3) κΈ°μˆ μ— λŒ€ν•œ λ§Œλ‹΄

μœ μ‚¬ μ œν’ˆμ˜ νŠΉν—ˆλ₯Ό λ‹€μ‹œ ν•œ 번 읽어보고, ν•΄λ‹Ή μ œν’ˆμ„ 기술적으둜 μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μ΄ν•΄ν•œλ‹€. κ·Έ λ’€, ν•΄λ‹Ή μ œν’ˆμ˜ 기술적 ν•œκ³„μ μ„ μΈμ‹ν•˜κ³  이λ₯Ό κ°œμ„ ν•˜λŠ” λ°©ν–₯으둜 기술적 차별점을 λ§ˆλ ¨ν•œλ‹€.


μ‘°λͺ…κ³Ό μƒ‰μ˜¨λ„μ— μ˜ν•œ 물체의 원본 색 였차

물체의 μ‹€μ œ 색은 물체λ₯Ό λΉ„μΆ”λŠ” κ΄‘μ›μ˜ μƒ‰μ˜¨λ„μ™€ λΉ›μ˜ 세기에 λ”°λΌμ„œ λ‹€λ₯΄κ²Œ 보일 수 μžˆλ‹€. 특히 μƒ‰μ˜¨λ„λŠ” 물체의 색 자체λ₯Ό λ³€ν™”μ‹œν‚€κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 일반적으둜 μžμ—°κ΄‘κ³Ό μœ μ‚¬ν•˜λ‹€κ³  ν‰κ°€λ˜λŠ” 5000K ~ 6500K μ΄λ‚΄μ˜ μ‘°λͺ…을 μ‚¬μš©ν•΄μ•Όλ§Œ ν•œλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν™˜κ²½μ—μ„œ μ‘°λͺ…이 κ°•ν• μˆ˜λ‘ 물체가 밝아지기 λ•Œλ¬Έμ—, λ¬Όμ²΄λŠ” ν•„μ—°μ μœΌλ‘œ λ°μ•„μ§€κ²Œ λœλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ΄λŸ¬ν•œ 였차λ₯Ό 보정할 수 μžˆλŠ” 방법을 λ§ˆλ ¨ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.


연색성(CRI, Color Rendering Index)

λͺ¨λ“  μ‘°λͺ…은 μ—°μƒ‰μ„±μ΄λΌλŠ” 수치λ₯Ό κ°–λŠ”λ‹€. μ—°μƒ‰μ„±μ΄λž€, μ‘°λͺ…이 μ–΄λ– ν•œ 물체λ₯Ό 비췄을 λ•Œ, ν•΄λ‹Ή 물체가 원본 색과 μ–Όλ§ˆλ‚˜ κ°€κΉŒμš΄ 색을 λ λŠ”μ§€λ₯Ό μžμ—°κ΄‘κ³Ό λŒ€λΉ„ν•˜μ—¬ μˆ˜μΉ˜ν™”ν•œ 것을 λ§ν•œλ‹€. 0~100 (Ra)μ‚¬μ΄μ˜ 값을 가지며, 100일 경우 μžμ—°κ΄‘ μˆ˜μ€€μ˜ 색 μž¬ν˜„λ„λ₯Ό λ³΄μΈλ‹€λŠ” λœ»μ΄λ‹€.

ꡭ제쑰λͺ…μœ„μ›νšŒμ— λ”°λ₯΄λ©΄ 80Ra μ΄μƒμ˜ μ‘°λͺ…은 μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ μš°μˆ˜ν•œ 색 μž¬ν˜„μ„±μ„ 보인닀고 ν•˜λ‚˜, μ΄λŠ” μ–΄λ””κΉŒμ§€λ‚˜ μƒλŒ€μ μΈ 값이기 λ•Œλ¬Έμ— μ ˆλŒ€μ μœΌλ‘œ μš°μˆ˜ν•œ 것은 μ•„λ‹ˆλ‹€. 색이 μ€‘μš”ν•œ 업무λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” μ‘°λͺ…μ—…κ³„μ—μ„œλŠ”, 적어도 90Ra μ΄μƒμ˜ μ‘°λͺ…을 μ‚¬μš©ν•œλ‹€κ³  ν•œλ‹€.


λ”°λΌμ„œ μš°λ¦¬λŠ” μƒ‰μ˜¨λ„κ°€ 5000K ~ 6500K 사이이며, CRIκ°€ 적어도 80Ra 이상이고,
물체λ₯Ό λ°νžˆκΈ°μ— μ μ ˆν•œ μ„ΈκΈ°μ˜ μ‘°λͺ…을 μ°Ύμ•„μ„œ μ‚¬μš©ν•΄μ•Όλ§Œ ν•œλ‹€.


ν˜„μž¬ μ§λ©΄ν•œ 문제점

  • μΉ΄λ©”λΌμ˜ ν•œκ³„μ™€ λ…Έμ΄μ¦ˆλ‘œ 인해 RGB μ˜€μ°¨κ°€ λ°œμƒν•  수 μžˆλ‹€.

  • μƒ‰μ˜¨λ„κ°€ μžμ—°κ΄‘κ³Ό μœ μ‚¬ν•˜λ‹€κ³  ν•  λ•Œ, 물체의 원본 색이 μ‹€μ œλ³΄λ‹€ λ°μ•„μ§ˆ 수 μžˆλ‹€.

λ”°λΌμ„œ μ΄λŸ¬ν•œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 보정을 μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” 과정이 ν•„μš”ν•˜λ‹€.
μ΄λŸ¬ν•œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ λ°©μ•ˆμ„ λ…Όμ˜ν•΄λ³΄λ„λ‘ ν•˜μž.


μ˜€μ°¨μ— λŒ€ν•œ 보정

  • ν™˜κ²½μ  μš”μ†Œ ν†΅μ œ

    μ˜€μ°¨μ— λŒ€ν•œ 보정을 닀루기 이전에, ν˜„μ‹€μ„ μΈμ‹ν•˜κ³  주어진 μš”κ±΄ μ†μ—μ„œ ν™˜κ²½μ„ μ΅œλŒ€ν•œ ν†΅μ œν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. ν™˜κ²½μ΄ ν†΅μ œλ  수둝 μš°λ¦¬κ°€ μ‹ κ²½ 써야 ν•  λ³€μˆ˜κ°€ 쀄어듀기 λ•Œλ¬Έμ—, 였차λ₯Ό μž‘μ•„λ‚΄κΈ°κ°€ λ”μš± νŽΈν•  것이닀.

    • νƒ€κ²Ÿ 원단

      μ „λ¬Έκ°€ 인터뷰에 λ”°λ₯΄λ©΄, 본격적인 원단 거래λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜κΈ° μ΄μ „μ—λŠ” λŒ€μ²΄λ‘œ 10cm * 10cm 크기의 μŠ€μ™€μΉ˜λ₯Ό 톡해 사전 ν˜‘μ˜κ°€ 이루어진닀. λ”°λΌμ„œ μš°λ¦¬λ„ μ „λ¬Έκ°€μ˜ μ˜κ²¬μ— 맞좰 10cm * 10cm 정도 크기의 원단을 λŒ€μƒμœΌλ‘œ ν•˜λŠ” 것이 쒋을 것이닀.

      λ‹€λ§Œ μΆ”ν›„μ—λŠ” 객체 인식 등을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λͺ¨λ“  크기에 λŒ€ν•΄μ„œ ν™œμš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ κΈ°λŠ₯을 κ°œμ„ ν•˜λŠ” λ°©ν–₯μœΌλ‘œλ„ 생각해볼 수 μžˆμ„ 것이닀.

      λ˜ν•œ 주제 μ‹ μ²­μ„œμ—μ„œλŠ” μŠ€μ™€μΉ˜κ°€ 무엇인지 λͺ¨λ₯΄λŠ” λ…μžκ°€ 읽게 될 κ²ƒμ΄λ―€λ‘œ, μŠ€μ™€μΉ˜μ— λŒ€ν•œ μ„€λͺ… 및 각쒅 도메인 μš©μ–΄μ— λŒ€ν•œ μƒμ„Έν•œ μ„€λͺ…이 ν¬ν•¨λ˜μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.

      @Standard Objectλ₯Ό μ΄μš©ν•œ 길이 μΆ”μ •


  • μ‘°λͺ… 및 카메라에 μ˜ν•΄ λ°œμƒν•˜λŠ” 원본 색상 μ˜€μ°¨μ— λŒ€ν•œ 보정
    • 쑰사해 λ³Έ κ²°κ³Ό, λͺ¨λ“  면적에 μΌμ •ν•œ κ΄‘λŸ‰μ΄ μ „λ‹¬λ˜λ„λ‘ λ§Œλ“€ 수 μžˆλŠ” μ‘°λͺ…은 ν˜„μž¬κΉŒμ§€ μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•ŠμŒ. λ”°λΌμ„œ 지역별 μ‘°λ„μ˜ μ°¨μ΄λŠ” 일뢀 μ‘΄μž¬ν•  μˆ˜λ°–μ— μ—†λ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 차이가 ν¬μ§€λŠ” μ•Šμ„ κ²ƒμœΌλ‘œ μƒκ°λ˜λ‚˜, 아무리 λ―Έμ„Έν•œ 차이라고 ν•˜λ”λΌλ„ 물체의 μƒ‰μƒμ—λŠ” 영ν–₯을 쀄 μˆ˜λ°–μ— μ—†λ‹€.
    • λ”°λΌμ„œ 두 원단 μŠ€μ™€μΉ˜μ˜ 색상 μœ μ‚¬λ„λ₯Ό λ„μΆœν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ 두 μ›λ‹¨μ˜ λŒ€ν‘œ 색상을 μΆ”μΆœν•  λ•Œ, ν•΄λ‹Ή μ›λ‹¨μ˜ 지역적인 쑰도 차이λ₯Ό μ΅œμ†Œν™” ν•˜κΈ° μœ„ν•˜μ—¬ 평균값을 λ„μΆœν•΄μ•Ό ν•˜λ©°, μ΅œλŒ€ν•œ 많이/κ³ λ₯΄κ²Œ 평균값을 κ΅¬ν•΄μ„œ μ΄λŸ¬ν•œ 영ν–₯을 μ΅œμ†Œν™” ν•  수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.
    • RED 카메라(μ΄ˆμ •λ°€ 카메라)λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  경우, 물체의 원본 색과 거의 λ™μΌν•œ 색을 μ•Œμ•„λ‚΄λŠ” 것이 κ°€λŠ₯ν•˜μ§€λ§Œ, ν˜„μž¬ 우리의 μ˜ˆμ‚°μ„ κ³ λ €ν•  λ•Œ ν•΄λ‹Ή μΉ΄λ©”λΌμ˜ μ‚¬μš©μ€ λΆˆκ°€λŠ₯ν•˜λ―€λ‘œ, μ‘°λͺ… 및 카메라에 μ˜ν•œ 였차λ₯Ό 보정할 수 μžˆλŠ” 방법을 λ„μž…ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.
    • μš°λ¦¬λŠ” μ‘°λͺ… 및 카메라에 μ˜ν•œ 였차λ₯Ό λ³΄μ •ν•˜λŠ” λ°©λ²•μœΌλ‘œ, RGB 값이 ν™•λ³΄λ˜μ–΄ μžˆλŠ” 레퍼런슀 원단 μŠ€μ™€μΉ˜ 및 RGB 값이 ν™•λ³΄λœ 3D ν”„λ¦°ν„° ν•„λΌλ©˜νŠΈλ₯Ό ν™œμš©ν•œ 보정 κ°’μ˜ 생성을 λ„μž…ν•œλ‹€. μˆ˜λ§Žμ€ 방법을 λ…Όμ˜ν•΄ λ³΄μ•˜μœΌλ‚˜, κ°€μž₯ ν˜„μ‹€μ μ΄κ³  효과적일 것이라고 μ˜ˆμƒλ˜λŠ” 방법은 λ³Έ 방법이라고 μƒκ°λœλ‹€.
    • 레퍼런슀 원단 μŠ€μ™€μΉ˜μ˜ 경우, νŒ¬ν†€μ—μ„œ κ³΅κ°œν•œ 원단이 있으며, ν•„λΌλ©˜νŠΈμ˜ κ²½μš°μ—λ„ RGB값이 κ³΅κ°œλ˜μ–΄ μžˆμœΌλ―€λ‘œ ν•΄λ‹Ή 값듀을 μΉ΄λ©”λΌλ‘œ μ΄¬μ˜ν•˜μ—¬ λ°œμƒν•˜λŠ” 였차λ₯Ό 톡해 보정값을 μƒμ„±ν•˜λŠ” 방식이닀. 즉, ν•΄λ‹Ή 레퍼런슀 였브젝트λ₯Ό μ΄¬μ˜ν•˜μ—¬ 였차λ₯Ό κ΅¬ν•˜κ³ , 이λ₯Ό 반볡적으둜 μˆ˜ν–‰ν•˜μ—¬ 평균 였차λ₯Ό 확보해 이λ₯Ό λ³΄μ •κ°’μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜κ² λ‹€λŠ” μ˜λ―Έμ΄λ‹€.
    • μ΄λŸ¬ν•œ 방식을 μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” λ°˜λ“œμ‹œ μ‘°λͺ…이 μΌμ •ν•œ μƒν™©μœΌλ‘œ ν†΅μ œκ°€ λ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λ―€λ‘œ, 쑰도 μ„Όμ„œλ₯Ό 톡해 μ‘°λͺ…이 μΌμ •ν•˜κ²Œ κ°€ν•΄μ§€λŠ” 것을 확인할 수 μžˆμ–΄μ•Όλ§Œ ν•œλ‹€. ν˜Ήμ€ 쑰도에 λ”°λΌμ„œ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ 보정값을 μ‘°μ ˆν•  수 μžˆλŠ” μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ 섀계해야 ν•œλ‹€.
    • 그런데 λ§Œμ•½ ν•„λΌλ©˜νŠΈλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 방식이 λΉ›λ°˜μ‚¬ 등에 μ˜ν•΄ μ‹€ν˜„λ˜κΈ° μ–΄λ ΅λ‹€λ©΄, ν•„λΌλ©˜νŠΈλ₯Ό 무광 ν•„λΌλ©˜νŠΈλ‘œ μ‚¬μš©ν•˜κ³  λ°˜μ‚¬κ°€ λ°œμƒν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ μ‘°λͺ…μ˜ μ„ΈκΈ°λ₯Ό ν‚€μš°λŠ” 방식을 ν™œμš©ν•˜κ² μŒ. (μ‘°λͺ…이 λ°•μŠ€ 전체에 κ³ λ₯΄κ²Œ 퍼져야 λΉ›λ°˜μ‚¬κ°€ λ°œμƒν•˜μ§€ μ•Šμ„ 것)
    • 레퍼런슀 μ›λ‹¨μ˜ κ²½μš°μ—λŠ” λΉ›λ°˜μ‚¬κ°€ λ°œμƒν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” λ©΄ μž¬μ§ˆμ΄λ―€λ‘œ, 크게 λ¬Έμ œκ°€ λ°œμƒν•˜μ§€ μ•Šμ„ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ¨.


μœ μ‚¬λ„ 뢄석 및 닀색상 원단에 λŒ€ν•œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ λ…Όμ˜

  • κΈ°μ‘΄ λ°©μ‹μ˜ 문제점

    • κΈ°μ‘΄ 방식은 원단을 μ΄¬μ˜ν•΄ 평균 색상을 λ½‘μ•„λ‚΄λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ, 였직 λŒ€ν‘œ 색상 ν•˜λ‚˜λ§Œμ„ μΆ”μΆœν•œλ‹€. 이 방식은 닀색상 원단에 λŒ€ν•΄μ„œλŠ” 색상 비ꡐλ₯Ό 효과적으둜 μˆ˜ν–‰ν•  수 μ—†κΈ° λ•Œλ¬Έμ— κ°œμ„ μ˜ 여지가 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€.

      (닀색상 μ›λ‹¨μ˜ λŒ€ν‘œμ μΈ μ˜ˆμ‹œ)

      image-20240304211405855


  • κ°œμ„ λœ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜

    • μ΄λŸ¬ν•œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œ κ°œμ„ λœ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ λ„μž…ν•  수 μžˆλ‹€. λ°”λ‘œ ν΄λŸ¬μŠ€ν„°λ§μ΄λ‹€. 3차원 곡간 μƒμ—μ„œ ν‘œν˜„λ˜λŠ” RGB Pixel 값듀을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ ν΄λŸ¬μŠ€ν„°λ§μ„ μ§„ν–‰ν•˜κ³ , ν•΄λ‹Ή ν΄λŸ¬μŠ€ν„°λ₯Ό ν•˜λ‚˜μ˜ 색상 κ΅°μ§‘μœΌλ‘œ κ°„μ£Όν•œλ‹€. ν•΄λ‹Ή ν΄λŸ¬μŠ€ν„° λ‚΄μ—μ„œ μ§€μ—­λ³„λ‘œ λ°œμƒν•  수 μžˆλŠ” 색상 차이 및 쑰도 차이에 μ˜ν•œ 색 차이λ₯Ό κ³ λ €ν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ λ°©μ‹μ˜ 평균을 κ³„μ‚°ν•˜κ³ , 이λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ΅œμ’… λŒ€ν‘œ 색상을 λ„μΆœν•˜λ©΄ λœλ‹€.

    • ν΄λŸ¬μŠ€ν„°λ§ λ°©μ‹μœΌλ‘œλŠ” λŒ€ν‘œμ μœΌλ‘œ DBSCAN을 ν™œμš©ν•  수 μžˆλ‹€. DBSCAN을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 밀도에 μ˜ν•œ ν΄λŸ¬μŠ€ν„°λ§μ΄ μˆ˜ν–‰λ˜λ―€λ‘œ, μ μ ˆν•œ hyperparameter 섀정을 톡해 색상 ꡰ집을 효과적으둜 ꡬ뢄해 λ‚Ό 수 μžˆλ‹€.

    • λ˜ν•œ ν΄λŸ¬μŠ€ν„° λ‚΄μ—μ„œ λŒ€ν‘œ 색상을 μΆ”μΆœν•˜λŠ”λ° ν™œμš©ν•  수 μžˆλŠ” λ°©μ•ˆμœΌλ‘œλŠ” Sliding Window 등이 λŒ€ν‘œμ μ΄λ©°, ꡰ집 λ‚΄μ—μ„œ 밀도가 κ°€μž₯ 높은 μ§€μ μœΌλ‘œλΆ€ν„°μ˜ 거리 등을 κ°€μ€‘ν•˜μ—¬ λŒ€ν‘œ 색상을 κ΅¬ν•˜λŠ”λ° λ°˜μ˜ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œλ„ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμ„ 것이닀.

    • λ¬Όλ‘  μ€‘μš”ν•œ 것은, μ΄λŸ¬ν•œ 과정은 λͺ¨λ‘ 였차 보정이 이루어진 후에 μˆ˜ν–‰λ˜μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€λŠ” 것이닀.

    • λ˜ν•œ, 기쑴의 방식은 Outlierλ₯Ό 골라내기 νž˜λ“€λ‹€λŠ” λ¬Έμ œμ λ„ μ‘΄μž¬ν•œλ‹€. λ¬Όλ‘  원단을 μ—Όμƒ‰ν•˜λŠ” κ³Όμ • μžμ²΄μ—μ„œ λˆˆμ— λ„λŠ” Outlierκ°€ λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” 것은 맀우 νž˜λ“  μΌμ΄μ§€λ§Œ, μ‚¬λžŒμ˜ λˆˆμ€ λΉ„μŠ·ν•œ 색상이 μ—°μ†λ˜μ–΄ μœ„μΉ˜ν•  경우 이 것듀이 ν•˜λ‚˜μ˜ 색상이라고 μΈμ§€ν•˜λŠ” νŠΉμ„±μ΄ 있기 λ•Œλ¬Έμ— Outlierλ₯Ό μž‘μ•„λ‚΄μ§€ λͺ»ν•  κ°€λŠ₯성도 λ°°μ œν•  μˆ˜λŠ” μ—†λ‹€. λ”°λΌμ„œ λ²”μš©μ μΈ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ λ§Œλ“€κ³ μž ν•œλ‹€λ©΄, DBSCAN μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ˜ μ‚¬μš©μ΄ Outlierλ₯Ό μ°Ύμ•„λ‚΄λŠ”λ° 크게 κΈ°μ—¬ν•  수 μžˆμ„ 것이닀.

    • λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ, 닀색상 원단에 λŒ€ν•΄μ„œ μ—¬λŸ¬ 개의 λŒ€ν‘œ 색상을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μœ μ‚¬λ„λ₯Ό μΆ”μΆœν•  λ•Œ, ν•΄λ‹Ή μœ μ‚¬λ„λŠ” 각 λŒ€ν‘œ 색상 κ΅°μ§‘μ˜ 면적에 κ°€μ€‘ν•΄μ„œ κ΅¬ν•˜λŠ” 것이 합리적이닀.

      λ˜ν•œ, 이 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ 정말 μœ μ‚¬ν•œ 색상을 가진 원단이 μ•„λ‹ˆλΌλ©΄ λΉ„κ΅ν•˜λŠ” 것 μžμ²΄κ°€ λΆˆκ°€λŠ₯ν•˜λ―€λ‘œ, μ‚¬μš©μž μ„ μ—μ„œ μ μ ˆν•œ μ‚¬μš©μ΄ μš”κ΅¬λ¨μ— μ£Όμ˜ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.


  • 핡심

    • 레퍼런슀 μŠ€μ™€μΉ˜ 및 ν•„λΌλ©˜νŠΈλ₯Ό ν™œμš©ν•œ 색상 였차 보정
    • DBSCAN ν΄λŸ¬μŠ€ν„°λ§μ„ ν†΅ν•œ 닀색상 ꡰ집 μΆ”μΆœ
      • Outlier 필터링 진행
    • λŒ€ν‘œ 색상 ꡰ집 별 λŒ€ν‘œ 색상 μΆ”μΆœ
      • μŠ¬λΌμ΄λ”© μœˆλ„μš°, ꡰ집 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œλΆ€ν„°μ˜ 거리 등을 κ°€μ€‘μΉ˜λ‘œ ν™œμš©
    • λŒ€ν‘œ 색상 별 μœ μ‚¬λ„ 뢄석
      • ꡰ집 면적을 κ°€μ€‘μΉ˜λ‘œ ν™œμš©ν•˜μ—¬ 비ꡐ


μ§€κΈˆκΉŒμ§€ μ–˜κΈ°ν•œ λ‚΄μš©μ„ 우리 기술의 핡심 λΆ€λΆ„μœΌλ‘œ κ²°μ •ν•˜κ³ , 이λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ λ‹€λ₯Έ 뢀뢄을 μž‘μ„±ν•œλ‹€.


4) H/W

  • 라즈베리파이5
    • μ–΄λŠ 정도 μ„±λŠ₯이 쒋은 λ³΄λ“œκ°€ ν•„μš”ν•¨.
  • μ™Έν˜•
    • RGB 값이 ν™•λ³΄λœ ν•„λΌλ©˜νŠΈλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 3D Printerλ₯Ό 톡해 암막 λ°•μŠ€ 섀계
  • μ‘°λͺ…
    • μ΅œλŒ€ν•œ κ· μΌν•œ 빛이 κ°€ν•΄μ§ˆ 수 μžˆλŠ” μ‘°λͺ…이 ν•„μš”ν•¨.
    • λ‹€μŒ μš”μ†Œλ“€μ„ κ³ λ €ν•΄μ•Ό 함.
      • μ‘°λͺ…μ˜ μ„ΈκΈ°
      • μ‘°λͺ…μ˜ 각도
      • μƒ‰μ˜¨λ„
      • 연색성
  • 카메라
    • 물체λ₯Ό μ •κ΅ν•˜κ²Œ μ΄¬μ˜ν•  수 μžˆλŠ” κ³ ν™”μ§ˆ 카메라가 ν•„μš”ν•¨.
    • λ‹€μŒ μš”μ†Œλ“€μ„ κ³ λ €ν•΄μ•Ό 함.
      • ν™”μ§ˆ
      • ν”Œλ¦¬μ»€ ν˜„μƒ 방지

@ν”Œλ¦¬μ»€ ν˜„μƒμ΄λž€?


5) μ—­ν• λΆ„λ‹΄

  • H/W
    • 섀계(3D Printing) 및 μ‹€ν—˜ ν™˜κ²½ μ‘°μ„±
    • 쑰도 및 κ΄‘λ„μ˜ constancy 체크
    • 카메라 및 μ‘°λͺ…μ˜ 정상 λ™μž‘ 확인
    • λΌμ¦ˆλ² λ¦¬νŒŒμ΄μ—μ„œ λͺ¨λ“ˆ λ™μž‘ 및 μ‹œμŠ€ν…œ ꡬ동 μ½”λ“œ μž‘μ„±
  • S/W
    • μ‘°λͺ… on, 카메라 촬영
    • 보정값 ν”„λ‘œμ„Έμ‹±
    • ν΄λŸ¬μŠ€ν„°λ§μ„ ν†΅ν•œ λŒ€ν‘œμƒ‰ μΆ”μΆœ
    • λŒ€ν‘œμƒ‰μ„ 기반으둜 ν•œ 평균(λŒ€ν‘œμƒ‰μƒ) μΆ”μΆœ
    • λŒ€ν‘œ 색상에 λŒ€ν•œ μœ μ‚¬λ„ νŒλ³„
    • Outlier에 λŒ€ν•œ μ˜ˆμ™Έ 처리

2. μΆ”κ°€ λ…Όμ˜

μΆ”ν›„ 일정

  • μ •λ¦¬λœ 기술적 핡심을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ 주제 μ‹ μ²­μ„œμ˜ μ „λ°˜μ μΈ λ‚΄μš©μ„ μž‘μ„±ν•  수 μžˆμ—ˆμŒ.
  • μ΄ν›„μ—λŠ” μ§€κΈˆκΉŒμ§€ μž‘μ„±ν•œ λ‚΄μš©μ„ λ”μš± κ΅¬μ²΄ν™”ν•˜μ—¬ μ΅œλŒ€ν•œ 빨리 μ‹ μ²­μ„œλ₯Ό μ œμΆœν•˜λŠ” λ°©ν–₯으둜 진행.
  • 2024-02-23 (금) 12:00에 온라인 λ””μŠ€μ½”λ“œμ—μ„œ 주제 μ‹ μ²­μ„œ μΆ”κ°€ μž‘μ„± μ‹€μ‹œ


μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬:

μ—…λ°μ΄νŠΈ: