3 λΆ„ μ†Œμš”


[ν™œλ™ 기둝]
ν™œλ™ κΈ°κ°„ : 2024-02-01 (λͺ©), 10:00 ~ 17:00
ν™œλ™ μž₯μ†Œ : μΈμ²œλŒ€ν•™κ΅ μ†‘λ„μΊ νΌμŠ€ 이룸관
μ°Έμ—¬μž : [정동ꡐ], κ³ λͺ…ν›ˆ, κΉ€μ„±μ›…, κΉ€μš°μ°¬
기둝자 : [정동ꡐ]



1. 메인 아이디어 λ³΄κ³ μ„œ μž‘μ„±μ— κ΄€ν•œ λ…Όμ˜

금일 회의 μ‹œκ°„μ€ 메인 아이디어λ₯Ό κ΅¬μ²΄ν™”ν•˜λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ μ„€μ •ν–ˆλ‹€. 특히 λ³΄κ³ μ„œμ˜ 기본적인 틀을 λ§ˆλ ¨ν•˜λŠ” 것과 개발 전에 점검해야 ν•  뢀뢄에 λŒ€ν•΄ λ…Όμ˜ν•˜μ˜€μœΌλ©°, 이λ₯Ό 기반으둜 본격적으둜 λ³΄κ³ μ„œλ₯Ό μž‘μ„±ν•˜κΈ° 이전에 기술적으둜 점검할 뢀뢄을 μ„€μ •ν•˜κ³  역할을 λΆ„λ‹΄ν•˜μ˜€λ‹€.


μ£Όμš” 평가 사항

  • 핡심: 이 문제의 핡심 μš”μ†ŒλŠ” 무엇인가?

    • 금일 회의λ₯Ό 진행할 λ•ŒκΉŒμ§€λŠ” β€˜ν•΅μ‹¬β€˜μ΄ 기술적으둜 μ€‘μš”ν•œ μš”μ†ŒλΌκ³ λ§Œ μƒκ°ν–ˆλŠ”λ°, λ‹€μ‹œ ν•œ 번 μƒκ°ν•΄λ³΄λ‹ˆ 문제 μžμ²΄κ°€ λ°œμƒν•œ μ£Όμš” 원인과 그것을 ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ€‘μš”ν•œ 사항 μ˜λ―Έν•˜λŠ” 것 κ°™λ‹€. 즉, 기술적으둜 핡심을 μ œμ‹œν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ 문제의 핡심을 μ œμ‹œν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•  것이닀.

      => 이 뢀뢄에 λŒ€ν•΄μ„œλŠ” μžμ„Ένžˆ λ…Όμ˜ν•΄λ³΄μ§€ λͺ»ν–ˆμœΌλ―€λ‘œ, μž‘μ„± κ³Όμ •μ—μ„œ 쑰사할 ν•„μš”κ°€ 있음.


  • κ°€μΉ˜: 이 문제λ₯Ό ν’€μ–΄μ•Ό ν•  ν•„μš”κ°€ μžˆμ„κΉŒ?

    • ν˜„μž¬ μ‹œμž₯μ—μ„œμ˜ μŠ€λ§ˆνŠΈν™ˆ 보급λ₯ κ³Ό μ‹œμž₯ μ„±μž₯ κ°€λŠ₯성을 근거둜 λ“€λ©° 슀마트 ν™ˆμ˜ λŒ€μ€‘ν™”μ— λŒ€ν•΄μ„œ μ–ΈκΈ‰

    • 이 κ³Όμ •μ—μ„œ κ΄€λ ¨ μ œν’ˆμ˜ 수혜λ₯Ό 받지 λͺ»ν•˜λŠ” μž₯애인과 λ…Έμ•½μžμ— λŒ€ν•΄ μ–ΈκΈ‰ν•˜λ©° 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλŠ” λ°©λ²•μœΌλ‘œ Eye-Tracking 기반의 슀마트 ν™ˆ μ œν’ˆ 및 슀마트 ν™ˆ μ•„ν‚€ν…μ²˜λ₯Ό μ œμ‹œν•œλ‹€.

      => 이 λ‚΄μš©μ„ κ°€μΉ˜λ‘œ μ œμ‹œν•˜λ €λ©΄ 수치적 자료λ₯Ό ν™œμš©ν•œ κ·Όκ±°λ₯Ό λ°˜λ“œμ‹œ μ œμ‹œν•΄μ•Ό 함. λ”°λΌμ„œ λ°˜λ“œμ‹œ λ’·λ°›μΉ¨ν•  수 μžˆλŠ” κ·Όκ±°λ₯Ό 찾아보도둝 ν•˜μž. 또, 이 λ‚΄μš©μ„ μ œμ™Έν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ 근거둜 ν™œμš©ν•  수 μžˆλŠ” λ‚΄μš©μ„ 잘 μ°Ύμ•„λ³΄μž. μΆ”κ°€λ‘œ, ν•΄λ‹Ή νƒ€κ²Ÿ(μž₯애인, λ…Έμ•½μž)에 λŒ€ν•œ 인ꡬ톡계적인 νŠΉμ„±μ„ μ œμ‹œν•˜λŠ” 것도 쒋을 것 κ°™λ‹€.

    • 생체 μΉ© κΈ°μˆ μ„ ν™œμš©ν•œ 기술 고도화 및 ν™•μž₯ κ°€λŠ₯성에 λŒ€ν•΄ μ–ΈκΈ‰ (κ΄€λ ¨ 기술 첨뢀)


  • λ²”μœ„: 이 문제의 μ–΄λ–€ 뢀뢄에 집쀑할 것인가?

    • μž₯애인, λ…Έλ ΉμΈ΅μ˜ μ œν’ˆ μ‚¬μš©μ„ 효과적으둜 ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλŠ” λ°©μ•ˆμ— 집쀑 (Eye-Tracking ν™œμš©)

      => 논리적인 μ£Όμž₯이 κ°€λŠ₯ν•œμ§€ λ°˜λ“œμ‹œ 점검 ν•„μš” (κ°€λŠ₯!!!!! λ””μŠ€μ½”λ“œ 자료곡유 확인)

    • 슀마트 ν™ˆ 뢄야도 맀우 넓은 λΆ„μ•Όλ₯Ό 닀루고 있으며, μš°λ¦¬λŠ” 특히 μž₯애인과 λ…ΈμΈμΈ΅μ˜ 가ꡬ 및 νŠΉμ • μ œν’ˆμ— λŒ€ν•œ 물리적 μ‘°μž‘μ— ν•œμ •ν•˜μ—¬ κ°œλ°œν•˜κ³ μž ν•œλ‹€.


  • ν˜„μ‹€ 인식: μ‹œκ°„ 내에, 우리 λŠ₯λ ₯으둜 ν’€ 수 μžˆμ„κΉŒ?
    • μƒκ°ν•œ 아이디어 κ΅¬ν˜„ κΈ°μˆ μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ νŒλ‹¨ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 뢀뢄이닀. 이 뢀뢄은 μ•žμœΌλ‘œ 진행할 사전 쑰사 및 κ΅¬ν˜„ 과정을 거친 후에 λ‹€μ‹œ ν•œ 번 λ…Όμ˜ν•˜μ—¬ μž‘μ„±ν•œλ‹€. (ν˜„μž¬λŠ” κ°„λž΅ν•˜κ²Œ 기술)


μ„ΈλΆ€ 양식

  • μ„ μ •ν•œ 주제
    • μœ„μ— μ •λ¦¬λœ λ‚΄μš©μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ 주제 기술
    • Eye-tracking 기술 기반의 슀마트 κΈ€λž˜μŠ€λ₯Ό ν™œμš©ν•œ μŠ€λ§ˆνŠΈν™ˆ μ•„ν‚€ν…μ²˜ μ œμ•ˆ


  • 주제λ₯Ό μ„ μ •ν•œ 이유 및 ν•΄λ‹Ή κ·Όκ±°
    • μœ„μ— μ •λ¦¬λœ λ‚΄μš©μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ 핡심, κ°€μΉ˜, λ²”μœ„μ— λŒ€ν•œ λ‚΄μš© μ œμ‹œ
    • 기쑴의 μœ μ‚¬ν•œ μ œν’ˆμ„ μ œμ‹œν•˜κ³ , ν•΄λ‹Ή μ œν’ˆκ³Όμ˜ 차별성 μ œμ‹œ
    • κ΄€λ ¨ 논문이 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€λ©΄ μ°Έκ³ ν•˜μ—¬ 인용


  • 주제 κ΅¬ν˜„ 방법 및 ν•΄λ‹Ή κ·Όκ±° 자료
    • μœ„μ— μ •λ¦¬λœ λ‚΄μš©μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ ν˜„μ‹€ 인식과 기술적 κ·Όκ±°λ₯Ό μ œμ‹œ


  • νŒ€μ› κ°„ 업무 λ‚΄μš©
    • κ°„λ‹¨νžˆ 기술, 좔후에 νŒ€μ›κ³Ό λ…Όμ˜ν•˜μ—¬ μ •ν™•ν•˜κ²Œ λΆ„λ°°


  • μž‘ν’ˆ μ œμž‘ μΆ”μΉœ κ³„νš 및 μΌμ •ν‘œ
    • μ„ΈλΆ€ 섀계 진행 ν›„ κ³„νšμ— λ”°λΌμ„œ μž‘μ„±


  • 지원 κ²½λΉ„ μ‚¬μš© κ³„νš
    • 카메라, μ–΄λŒ‘ν„° λ³΄λ“œ λ“± ν•„μš”ν•œ λͺ¨λ“ˆλ“€μ„ μ •λ¦¬ν•˜μ—¬ 기재



2. μ£Όμš” κΈ°λŠ₯ 섀계

λ™μž‘(λͺ¨λ“œ)은 μ–΄λ–»κ²Œ 섀계할 것인가?

  • μ–‘μ•ˆ 간격 ν•™μŠ΅ λͺ¨λ“œ μ œμž‘: μ‚¬μš©μžμ˜ 신체적 νŠΉμ§•μ„ νŒŒμ•…ν•˜μ—¬ Calibration을 μœ„ν•œ λ³€μˆ˜λ₯Ό μ΄ˆκΈ°ν™”ν•¨.
  • ν…ŒμŠ€νŠΈ λͺ¨λ“œ: μ‚¬μš©μžκ°€ μ‚¬μš©λ²•μ„ μ‰½κ²Œ 배울 수 μžˆλŠ” λͺ¨λ“œ (κΌ­ ν•„μš”ν•˜μ§€λŠ” μ•Šμ„ 것 κ°™μŒ)
  • λŸ°νƒ€μž„ λͺ¨λ“œ: μ‹€μ œλ‘œ 자유둭게 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λͺ¨λ“œ


μ–΄λ–»κ²Œ 물체λ₯Ό 인식할 것인가?

  • 객체 인식, QR λ“±μ˜ νŠΉμ •ν•œ νŒ¨ν„΄μ„ κ³ λ €
    • 그런데, QRκ³Ό 같이 νŠΉμ •ν•œ νŒ¨ν„΄μ„ μΈμ‹ν•˜λŠ” 것은 κΈ°μˆ μ„±κ³Ό 심미성이 λΆ€μ‘±ν•˜λ‹€κ³  νŒλ‹¨
  • λ”°λΌμ„œ 기술적 λ¬Έμ œκ°€ μ—†λ‹€λ©΄ 객체 인식을 ν™œμš©


  • 물체가 μΈμ‹λœ 것을 μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ μ–΄λ–»κ²Œ μΈμ§€μ‹œν‚¬ 것인가?
    • 진동 => *μ‚¬μš©μ— λΆˆνŽΈμ„ κ²ͺ을 수 있음*
    • μ†Œλ¦¬ => μž‘μ€ λΆ€μ € μ†Œλ¦¬ λ˜λŠ” λ‹¨λ°œμ„± μ•Œλ¦ΌμŒ


μ–΄λ–»κ²Œ μ œν’ˆμ„ μ‘°μž‘ν•  것인가?

  • Hand Tracking 기술이 μ•½ 32ν”„λ ˆμž„μ„ 보μž₯ν•˜λ―€λ‘œ, μ–΄λŠ 정도 λΉ λ₯Έ λ™μž‘μ„ 컀버할 수 μžˆμ„ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ¨.
  • 물체 츑면의 ν„°μΉ˜ νŒ¨λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•œ Interaction λ„μž… κ°€λŠ₯μ„± κ³ λ €
  • 기본적인 Interaction은 직관적인 Hand-Tracking Gestureλ₯Ό ν™œμš©ν•œλ‹€.
    • μ΅œλŒ€ν•œ κ°„λ‹¨ν•˜κ³  μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ λ§Œλ“œλŠ” 것이 μ’‹κΈ° λ•Œλ¬Έμ—,
      κΈ°λ³Έ λ™μž‘μ€ λ°˜λ“œμ‹œ 검지와 엄지λ₯Ό λͺ¨μ€ 손 λͺ¨μ–‘
    • 이후에 전원 쑰절, μŒλŸ‰ λ“±μ˜ 쑰절, μ „ν™˜ λ“±μ˜ κΈ°λŠ₯을 λ„μž…ν•œλ‹€.


μ œμž‘μ„ κ³ λ €ν•˜λŠ” μ œν’ˆ

  • μ „λ“± (μŠ€νƒ λ“œ)
  • λΈ”λΌμΈλ“œμ™€ μ°½λ¬Έ
  • λͺ¨λ‹ˆν„°: λ³Όλ₯¨ 및 ν™”λ©΄ μ „ν™˜ λ“±


물체의 ν˜•νƒœλŠ” μ–΄λ–»κ²Œ 섀계할 것인가?

  • λ³΄λ“œ
    • ν—ˆλ¦¬ 좀에 λ²„ν΄λ‘œ κ³ μ •ν•˜λŠ” λ°•μŠ€ ν˜•νƒœ, λͺ©μ— κ±ΈκΈ°, 크둜슀백 ν˜•νƒœ 등을 κ³ λ €
    • λ³΄λ“œλ₯Ό μ•ˆκ²½μ— λΆ€μ°©ν•˜λ©΄ μ°©μš©νŽΈμ˜μ„±μ„ μ €ν•΄ν•  우렀 쑴재,
      ν˜„μ‹€μ  상황을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ λ³„λ„μ˜ μž₯λΉ„ 착용 => λ°˜λ“œμ‹œ 무선 λͺ¨λ“ˆ μ‚¬μš© 및 μ•ˆκ²½ λ‚΄λΆ€ CPU 착용과 ν–₯ν›„ 생체 칩과의 연계 κ°€λŠ₯성을 μ–ΈκΈ‰
    • μ΅œλŒ€ν•œ κΉ”λ”ν•œ ν˜•νƒœμ˜ H/Wλ₯Ό μ œμž‘ν•˜κ³ , λ‹¨μˆœν•œ νƒˆλΆ€μ°©μœΌλ‘œ μœ μ„  연결이 κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ 섀계
    • 예λ₯Ό λ“€λ©΄ 메인 λ””λ°”μ΄μŠ€μ™€ μ•ˆκ²½ν…Œμ˜ 끝 μͺ½μ— 케이블 νƒˆλΆ€μ°©μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ μ œμž‘ => 이λ₯Ό 톡해 κ°„λ‹¨ν•œ 착용이 κ°€λŠ₯
      (μ°©μš©μ„ μ΅œλŒ€ν•œ λ‹¨μˆœν™”ν•˜λŠ” 것이 λͺ©μ μ΄λ©°, 후에 무선 λͺ¨λ“ˆ 등을 λ„μž…ν•˜μ—¬ κ²½λŸ‰ν™” ν•  것을 μ–ΈκΈ‰)
  • 카메라
    • Outer Camera: μ•ˆκ²½μ˜ λ°”κΉ₯ μͺ½ 정쀑앙
    • Inner Camera: μ•ˆκ²½μ˜ μ•ˆ μͺ½ κ°€μž₯자리, μ •ν™•ν•œ μœ„μΉ˜λŠ” μΆ”ν›„ κ²°μ •
    • μΉ΄λ©”λΌλŠ” μ΅œλŒ€ν•œ μ†Œν˜• 카메라λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ 이격이 μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ 섀계



3. μ—­ν•  λΆ„λ‹΄

개발 νŒ€μ€ λ”₯λŸ¬λ‹ νŒ€κ³Ό ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ 개발 νŒ€μœΌλ‘œ λ‚˜λˆˆλ‹€.

개발 νŒ€

  • λ”₯λŸ¬λ‹ νŒ€: κΈ°μ‘΄ λ°μ΄ν„°λ‘œ ν•™μŠ΅μ΄ λ˜λŠ”μ§€ μ²΄ν¬ν•˜κ³ , μ›ν•˜λŠ” λ°©ν–₯으둜 ν•™μŠ΅ μ‹œλ„
  • ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ 개발 νŒ€: λ³΄μ•ˆκ²½ μ£Όλ¬Έ, 카메라 μ£Όλ¬Έ, λ”₯λŸ¬λ‹ νŒ€κ³Ό μ—°κ³„ν•˜μ—¬ κΈ°λŠ₯ 확인 => ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ 개발 νŒ€μ€ λ³΄κ³ μ„œ μž‘μ„± νŒ€μ΄ 1μ£Όκ°„ λ³΄κ³ μ„œ μž‘μ„± ν•œ 후에 μ°Έμ—¬ν•˜μ—¬ 진행

  • 개발 μ™„λ£ŒμΌ: 2024-02-18 (일)


λ³΄κ³ μ„œ μž‘μ„± νŒ€

  • λ³΄κ³ μ„œ μž‘μ„± νŒ€μ€ 슀마트 κΈ€λž˜μŠ€μ— λŒ€ν•œ 아이디어 λ³΄κ³ μ„œλ₯Ό μž‘μ„±ν•œλ‹€.
  • μž‘μ„± μ™„λ£ŒμΌ: 2024-02-11 (일), λ‹€μŒ 날에 μ œμΆœν•˜μ—¬ ν”Όλ“œλ°±μ„ λ°›λŠ”λ‹€.
  • Typora ν”„λ‘œκ·Έλž¨ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ Markdown μž‘μ„± => 인증KEY κ³΅μœ ν•¨



4. μΆ”κ°€ λ…Όμ˜

  • Github Organization Main Page에 Schdule μΆ”κ°€, 진행사항을 κ°„λž΅ν•˜κ²Œ μš”μ•½ν•œ λ’€ 링크λ₯Ό μ²¨λΆ€ν•œλ‹€.


μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬:

μ—…λ°μ΄νŠΈ: